今天把S2E13給看完了,看完了讓我歸LP火
這季從一開始就是小孩惹禍,SOPHIA不好好躺在車底跑了出去,
該躲在哪裡不好好躲,搞到大家得要下去徒步尋找
然後結果KARL無聊看鹿去被槍打到,然後RICK一夥人才會跑到HERSHEL的農場
從此之後KARL不聽話的事情就罄竹難書了,偷槍、吵著要用槍、
越是危險越要跑(去危險的地方)、越是艱難越要吵(無理取鬧),我好幾次都會想,
這要是我兒子,早就一個耳光下去了,該不會是美國的電視不能隨便出現打小孩的畫面?
承平時期對待小孩要講理這是正確的,可是都在很緊急的時候他才要哭鬧?
每次他一搞失蹤,他媽(I will get back to this bitch later)就開始扮演KARL的無理取鬧的角色,
然後他爸又得要去自己或者差人去找他們兩個。也許這死小孩是知道他現在處在一個很嬌貴
碰不得的狀態(可以交配的青年男女不是沒有,但是邊懷孕邊逃亡成本太貴),
可是真的不值得啊,直接或間接因為KARL而死的人恐怕不下五個了!真的這麼傷不起嗎?
再來講LORI這個賤貨,以為老公死了所以跟老公的partner好上了,這不打緊,
兵荒馬亂的愛怎樣就怎樣爽快比較重要,可是沒把這個情形處理好搞得兩個男人
都認為自己才是正宮是怎樣?有多少時間/子彈/汽油是浪費在這兩個男人潛意識中
的爭風吃醋而引發的爭論?然後小孩也不好好管教,就算小孩不能幫忙做家事,
至少也要乖乖不亂跑,外面真的會有僵屍吃小孩的。結果呢?小孩每到關鍵時刻
就會搞失蹤不打緊,媽媽自己也無理取鬧,他X的小孩自己亂跑不跟緊的話被僵屍
啃了就是活該。恐怕他也是潛意識裡面耍公主病:1) 兩個最強的都是他男人,
2) 最嬌貴最傷不起的人是他兒子,3) 肚子裡面還有一個備份的"傷不起"。
最後來講RICK好了,一家人都到齊啦。RICK在這一集之前表面上看起來是很公正無私,
可是他做的決定也都還是有利於自己妻小的,說穿了在僵屍時代他也跟SHANE一樣自私,
只是RICK的自私做的比較漂亮比較美化,他的自私是拖著一群人在他家人身邊,
這樣被僵屍咬的時候有個緩衝。戲中除了他們一家三口,其他家庭都是破碎的了,
像現在N越來越小,RICK一家三口組的宰制力就越強;並不是說RICK一定會變成獨裁者,
可是RICK做的決策(其他人越來越難反對)就很難公平地同樣照顧到全部N個人,
相對的(N-3)人的利益/存活機會就被犧牲來保護RICK一家人,特別是那個傷不起的公子!
RICK口口聲聲的說大家要在一起,存活機會才大;某種程度上沒錯,但是RICK一家三口
拿了最多的好處,然後讓(N-3)人漸漸凋零。GLEEN配MEGGIE理論上有機會變成更大的
家族,可是他們戰鬥力不夠強,心態上也不太敢反抗(敢反抗甚至只是敢言的都死了)。
譙到這裡該收工了,再譙下去搞不好下一季就不爽看了(還要過個大半年才有),
當初喜歡這齣戲是因為認同那種為了尋找妻兒不顧一切的心情,可是到現在變的
越來越灰暗,然後主角群屢次做出幼稚或不理性的行為(好比把斷腳的人帶回農莊),
可是付出代價、因此牽連死掉的卻都是配角。
最後來說一點比較有建設性的,當然這也都說說而已。逃亡時如何避免人際衝突呢?
首先就是要鍛鍊自身的武力,武力強才有可能跟人家談條件,要不然被人家當成僵屍餌
也是剛好而已。其次呢,假設大家都講好了,朋友別相害的話,在決策上還是要有一些
規則,好比說每個人應該負擔的基本工作量,拆夥時如何分配資源,人走丟了多少小時
之後就不救了。RICK很多時候都用"聚在一起我們才能活下去"當成理由來留住散戶,
可是在第一集結束也有一整個家族的離去,所以可見並不是不能走,要走不走應該是
個人的自由意志選擇。然後他們怎麼都沒有想到要去找個小島之類的?
僵屍很明顯的會被水或者高牆之類的阻擋,築高牆來不及,那至少找個
有湖的小島是OK的。另外他們也很少爬樹,沒事多爬高一點,至少視野比較遠。
總之,看到這一季的最後一集,讓我覺得,人類如果被殭屍滅亡的話,主因絕對不是因為
僵屍,而是人類所常常具有的劣根性(大難臨頭為了顧自己所親而同類相殘)所導致。
2012年3月20日 星期二
2011年9月3日 星期六
超兇的船[武器展示]
蓋完旅館之後,為了清出空間,所以把180鎂的官兵船給拆了
然後下一個計畫就是蓋一艘船,很兇的船
礙於船殼是固定零件,所以船的底面積幾乎就定下來了(但是排水量還可以做大)
不過我已經很久沒有蓋船了,需要多一點時間構思跟嚐試
現在先來看一下他有多兇,基本上我覺得船主要就是武器的載具,
所以先把武器/功能定下來也不為過,老樣子:先文後圖
1. 這個東西叫方陣快砲,相似度只有60%,但是看形狀就知道是它
2. 由左到右分別是(對海/對地)巡弋飛彈,防空飛彈,主艦砲
3. 這個巡弋飛彈的飛行翼是在發射之後才展開的
4. 這艘船的推進系統是採用噴水推進器,可以參考上個月去海邊玩水上摩托車那篇講引擎的,根據資料,噴水推進器的運動性要比螺旋槳的強很多!白色的裙甲是保護引擎的轉向系統的
5. 從屁股下面看這兩個聯裝的噴水推進器,真得很威!然後轉向系統(取代方向舵的功能)也是
其實這樣設計的真正原因是我沒有夠大的螺旋槳.......這算是因為素材而限制了創作的範圍嗎?
後記:其實剛才做了一些功課之後才發現,這樣的火力並不算很強,
應該說以樂高人的尺度而言,這艘船可以算是一台火力密度強,然後武器種類多的快艇。
問題是飛彈快艇之類的不應該裝那麼大的砲,或許想裝艦砲只是出於一種形式上的陽具崇拜吧
然後下一個計畫就是蓋一艘船,很兇的船
礙於船殼是固定零件,所以船的底面積幾乎就定下來了(但是排水量還可以做大)
不過我已經很久沒有蓋船了,需要多一點時間構思跟嚐試
現在先來看一下他有多兇,基本上我覺得船主要就是武器的載具,
所以先把武器/功能定下來也不為過,老樣子:先文後圖
1. 這個東西叫方陣快砲,相似度只有60%,但是看形狀就知道是它
2. 由左到右分別是(對海/對地)巡弋飛彈,防空飛彈,主艦砲
3. 這個巡弋飛彈的飛行翼是在發射之後才展開的
4. 這艘船的推進系統是採用噴水推進器,可以參考上個月去海邊玩水上摩托車那篇講引擎的,根據資料,噴水推進器的運動性要比螺旋槳的強很多!白色的裙甲是保護引擎的轉向系統的
5. 從屁股下面看這兩個聯裝的噴水推進器,真得很威!然後轉向系統(取代方向舵的功能)也是
其實這樣設計的真正原因是我沒有夠大的螺旋槳.......這算是因為素材而限制了創作的範圍嗎?
後記:其實剛才做了一些功課之後才發現,這樣的火力並不算很強,
應該說以樂高人的尺度而言,這艘船可以算是一台火力密度強,然後武器種類多的快艇。
問題是飛彈快艇之類的不應該裝那麼大的砲,或許想裝艦砲只是出於一種形式上的陽具崇拜吧
旅館分解圖 [36P]
廢話不多說,直接上圖,
我有時候在想,是不是得要弄一個內視鏡之類的
要不然有些內部的細節都拍不太到
以下採用先文後圖的方式
1. 辦公室&員工休息室的圖,那個咖啡跟奶茶色相間的就是床,床腳放著收銀櫃
2. 從辦公室的門口看進去,有一張椅子跟置物箱
3. 把下房2F先拿走,可以看出員工休息區的上半變成下房旅客爬上樓的平台
4. 下房1F特寫,停馬的地方很窄,兩階段攀爬上樓,很容易撞到頭!
5. 下房全圖,黃色牆壁上的就是下房的"綠光罩頂"專用床燈!
6. 側面的陽台出口打開,可以看的出來動線很差,爬上床才可以出到陽台
床的大小也只容納一個樂高人,桌子上面的lotion也只有一罐
7. 這個門平常被設計成只能開到這樣,才不會開太大摔下樓,
左手邊牆上有一個灰色方形的就是限制開門角度用的卡榫
8. 中房樓下,停馬的地方跟下房一樣只有四格寬,但是有灰色的下馬台
然後爬上樓的樓梯比較寬比較好爬
9.中房的停馬場有側滑式的柵欄(雖然看起來弱弱的)
10. 這面牆是中房的可拆牆,然後上面有白條紋的是可拆的天花板
11. 把可拆牆拿掉,裡面的擺設很簡單,就一張床,但是空間跟床都比下房寬敞
還有兩層的棉被(淺茶色的跟咖啡色的),房間就一個床頭燈,但是不是綠色的!
12. 中房俯視圖,跟下房比起來,床多了床頭板,桌上的lotion也多了一罐
13. 大床特寫!
14.可拆式天花板是長這樣的
15. 開始介紹上房,首先從騎馬進去的通道照進去,白色柵門就是上房入口
16. 上房的側壁
17. 上房的停馬場牆壁,注意到比較短胖的窗戶開法跟側壁是一樣的,這面牆是活動的
18. 牆打開,把下馬台移到旁邊,停兩匹馬都可以,適合俠客俠女雙人雙馬來投宿
還有草料箱給馬吃草,然後停馬場的高窗設計讓馬可以通風並保有隱密
19. 下面兩張圖展示了那根灰色棒棒的用途就是用來閂門的
20. 上房的門面就是強大許多!
21. 看哪~連天窗都有窗簾!然後右邊的大片落地窗營造寬敞感受
22. 這面也是可拆牆,做窗戶的真正原因是這樣手指才可以伸進去方便拆卸或裝上
23. 把牆卸下,樓梯上來的部分(床上黑黑的是鬼嗎?)
24. 這是上房的屋頂,接下來要展示一下活動屋頂帶來的可玩性
25. 首先要把連接中房的短邊屋頂掀開,不好意思讓大家看到我粗糙的手指
26. 又是一支粗糙的手指,如果不做前一張照片的步驟的話,屋頂的小尖頂會卡住而無法完全打開
27. 掀開來之後,可以看到上房的床不是很大,但是很精美!床腳有抽屜,裡面有梳妝盥洗用品,還有.............各種補充體力的食物跟飲料。
28. 我想要把浴缸照清楚一點,可是角度關係......不知道用反射鏡來照可形嗎?以前物理做的光學實驗終於發現是有用的。這張照片右邊牆腳那理,有一個圍起來的小小空間,其實裡面的尺寸可以容納一個樂高人斜躺,然後有兩個水龍頭。
29. 另外一個角度特寫床,這個床比中房的還要小,但是比較漂亮有氣氛,然後的尾端做成有弧度高起的,提供了比較強的功能性。此外三罐lotion就擺在床邊方便取用~
30. 水塔,重點在於它真的有水管接到上房理面的浴缸的部分
31. 這是上房床鋪旁邊那面牆上的兩個把手,一個在落地窗的旁邊,另一個在
床頭的旁邊,做什麼用的呢?
32. 最後來看後面的牆面的部分,上房除了可拆牆還有跟中房連接的部分以外,其他的花色都配的比較好,甚至1F還有做"腰帶",窗戶的部分也做得很有規則(可回去參考圖16跟17)
33. 中房做的也還算OK,但是就沒有什麼花樣,然後1F的部分就做的蠻簡陋的,從外面就可以看到馬,容易被狗仔跟拍,隱密性不足
34.然後來看下房跟辦公室的部分,顏色就很雜亂,磚也有點亂堆砌出來的感覺
35. 下房跟辦公室從入口的方向看進去,顏色更花更亂,看的出來設計的不好。這棟建築物有四個房間(辦公室那個員工休息用床也算的話),都可以用來睡覺,功能的需求一樣但是設備就差很多,算是我對M型社會的一種無言回應 (題外話,我覺得M改成L會比較好,或者說positive skew),雖然這兩個房間是最破的,但是我覺得這張照片看起來....還蠻不錯的,尤其是兩邊拱頂的部分,在左右紛雜不對稱中製造了一種和諧;就讓我用它做為理想社會的暗喻吧!
36. 最後來揭露圖23中的鬼影還有圖31的把手是什麼用途,這張圖是妙麗跟一個帶著廚師帽的消防隊員或是警察,妙麗右手正握在落地窗旁的把手,至於他們的動作在此不做解釋!
我有時候在想,是不是得要弄一個內視鏡之類的
要不然有些內部的細節都拍不太到
以下採用先文後圖的方式
1. 辦公室&員工休息室的圖,那個咖啡跟奶茶色相間的就是床,床腳放著收銀櫃
2. 從辦公室的門口看進去,有一張椅子跟置物箱
3. 把下房2F先拿走,可以看出員工休息區的上半變成下房旅客爬上樓的平台
4. 下房1F特寫,停馬的地方很窄,兩階段攀爬上樓,很容易撞到頭!
5. 下房全圖,黃色牆壁上的就是下房的"綠光罩頂"專用床燈!
6. 側面的陽台出口打開,可以看的出來動線很差,爬上床才可以出到陽台
床的大小也只容納一個樂高人,桌子上面的lotion也只有一罐
7. 這個門平常被設計成只能開到這樣,才不會開太大摔下樓,
左手邊牆上有一個灰色方形的就是限制開門角度用的卡榫
8. 中房樓下,停馬的地方跟下房一樣只有四格寬,但是有灰色的下馬台
然後爬上樓的樓梯比較寬比較好爬
9.中房的停馬場有側滑式的柵欄(雖然看起來弱弱的)
10. 這面牆是中房的可拆牆,然後上面有白條紋的是可拆的天花板
11. 把可拆牆拿掉,裡面的擺設很簡單,就一張床,但是空間跟床都比下房寬敞
還有兩層的棉被(淺茶色的跟咖啡色的),房間就一個床頭燈,但是不是綠色的!
12. 中房俯視圖,跟下房比起來,床多了床頭板,桌上的lotion也多了一罐
13. 大床特寫!
14.可拆式天花板是長這樣的
15. 開始介紹上房,首先從騎馬進去的通道照進去,白色柵門就是上房入口
16. 上房的側壁
17. 上房的停馬場牆壁,注意到比較短胖的窗戶開法跟側壁是一樣的,這面牆是活動的
18. 牆打開,把下馬台移到旁邊,停兩匹馬都可以,適合俠客俠女雙人雙馬來投宿
還有草料箱給馬吃草,然後停馬場的高窗設計讓馬可以通風並保有隱密
19. 下面兩張圖展示了那根灰色棒棒的用途就是用來閂門的
20. 上房的門面就是強大許多!
21. 看哪~連天窗都有窗簾!然後右邊的大片落地窗營造寬敞感受
22. 這面也是可拆牆,做窗戶的真正原因是這樣手指才可以伸進去方便拆卸或裝上
23. 把牆卸下,樓梯上來的部分(床上黑黑的是鬼嗎?)
24. 這是上房的屋頂,接下來要展示一下活動屋頂帶來的可玩性
25. 首先要把連接中房的短邊屋頂掀開,不好意思讓大家看到我粗糙的手指
26. 又是一支粗糙的手指,如果不做前一張照片的步驟的話,屋頂的小尖頂會卡住而無法完全打開
27. 掀開來之後,可以看到上房的床不是很大,但是很精美!床腳有抽屜,裡面有梳妝盥洗用品,還有.............各種補充體力的食物跟飲料。
28. 我想要把浴缸照清楚一點,可是角度關係......不知道用反射鏡來照可形嗎?以前物理做的光學實驗終於發現是有用的。這張照片右邊牆腳那理,有一個圍起來的小小空間,其實裡面的尺寸可以容納一個樂高人斜躺,然後有兩個水龍頭。
29. 另外一個角度特寫床,這個床比中房的還要小,但是比較漂亮有氣氛,然後的尾端做成有弧度高起的,提供了比較強的功能性。此外三罐lotion就擺在床邊方便取用~
30. 水塔,重點在於它真的有水管接到上房理面的浴缸的部分
31. 這是上房床鋪旁邊那面牆上的兩個把手,一個在落地窗的旁邊,另一個在
床頭的旁邊,做什麼用的呢?
32. 最後來看後面的牆面的部分,上房除了可拆牆還有跟中房連接的部分以外,其他的花色都配的比較好,甚至1F還有做"腰帶",窗戶的部分也做得很有規則(可回去參考圖16跟17)
33. 中房做的也還算OK,但是就沒有什麼花樣,然後1F的部分就做的蠻簡陋的,從外面就可以看到馬,容易被狗仔跟拍,隱密性不足
34.然後來看下房跟辦公室的部分,顏色就很雜亂,磚也有點亂堆砌出來的感覺
35. 下房跟辦公室從入口的方向看進去,顏色更花更亂,看的出來設計的不好。這棟建築物有四個房間(辦公室那個員工休息用床也算的話),都可以用來睡覺,功能的需求一樣但是設備就差很多,算是我對M型社會的一種無言回應 (題外話,我覺得M改成L會比較好,或者說positive skew),雖然這兩個房間是最破的,但是我覺得這張照片看起來....還蠻不錯的,尤其是兩邊拱頂的部分,在左右紛雜不對稱中製造了一種和諧;就讓我用它做為理想社會的暗喻吧!
36. 最後來揭露圖23中的鬼影還有圖31的把手是什麼用途,這張圖是妙麗跟一個帶著廚師帽的消防隊員或是警察,妙麗右手正握在落地窗旁的把手,至於他們的動作在此不做解釋!
2011年8月17日 星期三
基本宮
小時候我以為的規矩,好比說玩遊戲就要照規則來,是O型的關係
但是現在經過一些小師(還不是大師)指點之後,或許跟基本宮也有關係
用統計的說法,我似乎一直在fit some model,希望可以根據經驗得出一條/組公式,
然後將來就一直用這條/組公式來處理世界上大部分的事情。
這雖然很直覺,很符合人纇認知的法則,但是也很偷懶。
另外從統計的角度來看,我的learning algorithm似乎沒有很robust,
而且sample size也不夠大,更重要的是,我沒有處理outlier的法則。
所以就會造成整個learning process跳動很大。
就統計上來講,丟掉一些雜訊太大的資料,無妨;
為了sparsity或是smoothness而承受某些bias,也無妨。
因為這個世界如此的複雜,勢必須要建立一些rule來作data reduction。
尤其是對一些細瑣的事情,才可以把energy放在重點上
2011年8月8日 星期一
水上摩托車&滑翔翼
[滑翔翼]
學習用的是滑翔翼等於是把運動性減弱,這樣才不會亂飛
基本上風很大感受到的白努(力定理的)力是真的可以讓人飛起來的
體重比較輕的女同學根本連助跑都不用只要把攻角加大就可以直接飛起
我想以後還會繼續去學,教練說滑翔翼不需要大肌肉,很簡單,做越少越好。
我認同前面半段不需要大肌肉,因為在空中沒有施力點,頂多就是改變自己
的重心位置,教練們會有肌肉應該是扛滑翔翼爬上沙丘練出來的,
但是後半段我想只是騙安慰學生的,因為我明明就看比較進階的學生
或者是教練在飛的時候,手勢都跟我們不太一樣。
格言:眼睛看哪裡,你就會往哪裡前進
(我一飛高就會不自覺往下看,結果就.......)
[水上摩托車]
如果要爽的話,應該騎10分鐘就差不多了,會讓人回味無窮,
但是我騎了約50分鐘,回來肩膀跟手臂都很痠,所以澎湖的生產線式的教練們,
成天騎著水上摩托車拖曳香蕉船,也是很累的~
時速表如果是正確的話,我最快有騎到45mile,折合船速是39節,
比光華六號飛彈快艇的最高速度還要快6節。
格言:速度越快,越有掌控性
(這是真的,我猜想水上摩托車的把手並不是控制方向舵)
根據這個介紹水上摩托車的網頁,水上摩托車是用噴水前進而不是螺旋槳
它只有轉向噴水口而沒有方向舵,也就是說如果不加油噴水的話,
光是把轉動把手並不能造成轉彎的效果,我想這就是速度越快,越有掌控性的原理。
[續水上摩托車] 看完飛彈快艇的介紹之後不禁在想........如果兩個人騎水上摩托車,
後面的人扛手提式的火箭筒在視距內攻擊船舶,會不會比飛彈快艇的C/P值還要高?
至於補彈的話,就把在火箭筒藏在海底,用隱密的浮標作記號即可
學習用的是滑翔翼等於是把運動性減弱,這樣才不會亂飛
基本上風很大感受到的白努(力定理的)力是真的可以讓人飛起來的
體重比較輕的女同學根本連助跑都不用只要把攻角加大就可以直接飛起
我想以後還會繼續去學,教練說滑翔翼不需要大肌肉,很簡單,做越少越好。
我認同前面半段不需要大肌肉,因為在空中沒有施力點,頂多就是改變自己
的重心位置,教練們會有肌肉應該是扛滑翔翼爬上沙丘練出來的,
但是後半段我想只是
或者是教練在飛的時候,手勢都跟我們不太一樣。
格言:眼睛看哪裡,你就會往哪裡前進
(我一飛高就會不自覺往下看,結果就.......)
[水上摩托車]
如果要爽的話,應該騎10分鐘就差不多了,會讓人回味無窮,
但是我騎了約50分鐘,回來肩膀跟手臂都很痠,所以澎湖的生產線式的教練們,
成天騎著水上摩托車拖曳香蕉船,也是很累的~
時速表如果是正確的話,我最快有騎到45mile,折合船速是39節,
比光華六號飛彈快艇的最高速度還要快6節。
格言:速度越快,越有掌控性
(這是真的,我猜想水上摩托車的把手並不是控制方向舵)
根據這個介紹水上摩托車的網頁,水上摩托車是用噴水前進而不是螺旋槳
它只有轉向噴水口而沒有方向舵,也就是說如果不加油噴水的話,
光是把轉動把手並不能造成轉彎的效果,我想這就是速度越快,越有掌控性的原理。
[續水上摩托車] 看完飛彈快艇的介紹之後不禁在想........如果兩個人騎水上摩托車,
後面的人扛手提式的火箭筒在視距內攻擊船舶,會不會比飛彈快艇的C/P值還要高?
至於補彈的話,就把在火箭筒藏在海底,用隱密的浮標作記號即可
訂閱:
文章 (Atom)

